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未だになに立ち回りもコメもないとは。 究極のぼっちさんだな。 -- (名無しさん) 2011-09-15 20 08 48 ぶっちゃけ立ち回りも糞も潜ったら納刀して走り回って後はひたすら切り倒すだけ木偶の坊だしなあ 今作最悪の糞モンス -- (名無しさん) 2012-08-30 16 09 04
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 青熊豪斧【山祭】 200215 無 毒ビン(35) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 「せいゆうごうふ【やままつり】」と読む。 作成時期が早く、素材の入手も比較的容易、切れ味は緑だが攻撃力はそこそこ高い、 とまさに上位上がりたてのハンターにお勧めの一本。序盤でお世話になった人も多いだろう。 毒ビンの蓄積値が最高なので、安定して毒蓄積が出来る。 攻略を進めていく上でのつなぎとして十分に活躍してくれるだろう。 スロットが無いのが悔やまれるが、斬れ味のケアを気にしなくていいのでスキルの幅が広がる。 「毒状態にする」という意味では最強の剣斧。(毒剣斧総合での最強はハイランドグリーズ) どうしても毒でなぶりたい相手がいるなら、とりあえず担いでみよう。 疑問なのは、アオアシラの素材のどこから毒を抽出しているかということである。 余談だが体験版での装備、操作説明などに出てくる「スラッシュアックス装備」画像は この武器派生と男アシラ一式を装備したもの。 実際に この装備で体験版のロアルドロス、ボルボロス亜種を相手取り、それが初めてのスラッシュアックス使用経験という人も、少なからずいるだろう。 アシラS一式は攻撃性能は特別高くないが、被ダメージに関するものはどれも高性能なため、素材が余っているなら作るのも一興か。 + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 ベアライト石*3 │ ■青熊斧 生産 : 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の毛*4 ベアライト石*5 大きな骨*1 │ │強化 : 青熊獣の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 赤甲獣の甲殻*3 セッチャクロアリ*10 │ 青熊斧改 │ │強化 : 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*3 王族カナブン*3 │ 青熊豪斧【山祭】 熊は爪の間に雑菌がたまりやすくて、それが天然の毒になっているからって見方もあるよ! -- 名無しさん (2011-05-14 12 43 25) ナルガも同じ原理っぽいな。ネコの爪の根本とかめっちゃ臭いもん。 -- 名無しさん (2011-07-17 14 34 39) 下位レイアをハメるのにも使えます -- 名無しさん (2011-07-18 21 43 03) 切れ味+1で白なら使ってた -- 名無しさん (2011-07-26 12 38 17) 正直、上位序盤で作成できるって言うのもあるし、仕方ないかも -- 名無しさん (2012-01-10 15 45 42) 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 . 雷 氷 龍 頭 55(15) 0 (10) 30 25 (15) 20 (25) 35 (0) 胸部 50(15) 0 (10) 25 20 (10) 20 30 (0) 首 40 (15) 0 (10) 15 10 (0) 15 20 (0) 胴体 40 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 (20) 30 (0) 背ビレ 20 0 (5) 15 10 10 20 前足 35 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 25 (0) 後足 35 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 25 (0) 尻尾 35 (15) 0 (10) 20 15 (5) 15 25 (0) ()内は溶岩硬化時の肉質。 攻略 火山に生息する大型の海竜種モンスター。 ウロコトルはこれの幼体。 弱点属性がちょっと複雑で、 通常時は龍≧水>氷雷>>火だが溶岩硬化時は龍が全く効かなくなり、水>氷>>火雷龍となる。 全身に溶岩の鎧を纏っていて、地上に出た状態から一定時間たつと溶岩が硬化し黒く変色する。 硬化時は白ゲージでもはじかれてしまうので、斧モードのときは注意すること。 ただ、部位破壊さえすればその部分は二度と硬化しないし、アグナが潜ったりエリア端の溶岩地帯に突っ込むたびに 軟化するのであまり気にしなくてもいいかもしれない。 おすすめ剣斧 凶剣斧【白雨】 …… 安心と信頼の強撃ビン。剣モード主体で立ち回ることになるので硬化もこわくない。 ブラックハーベスト …… 部位破壊済の部分や軟化状態時は龍属性がいちばん通るので。 おすすめスキル 破壊王→ 部位破壊蓄積値が1.3倍になるスキル。硬化がやっかいなアグナとの相性は抜群。是非。 業物→ 硬化部分を攻撃する機会がままあるため、あると便利。白雨、ブラハベとの相性もいい。 火耐性【小】→ ほとんどの攻撃に火やられ【小】がつくため、納刀の遅いスラアクはあるとかなり快適な狩りになる。 5スロでつくが、猫ドリンクの『灼熱しるこ』でも代用可なので要検討。 立ち回り 共通 とにかく横タックルと4連クチバシ攻撃が厄介。とっさにガードもできないため正面にいると直撃する。 (横タックルは頭側に行ってF回避、4連クチバシはディレイをかけてF回避で安定。要練習) デフォ心眼効果の剣モードがあるため近接武器の中では攻撃面での相性はいい方か。 弱点の頭の位置自体は特別高くも低くもないが、大きい個体だと剣縦がギリギリ届かない。 しかし頭の当たり判定は見た目に反し大きいので、適当に斧縦しても吸われたりする。 発生の早いクチバシ攻撃が脅威だが、正面にいてもよく観察していれば範囲避け出来るので、何度も狩り込もう。 アグナの真横あたりはほぼ安全地帯となっていることも覚えておこう。 頭を破壊しておくと、瀕死で寝たあいつを叩き起こす時に属性解放Fをブチ込めるので、熱線撃ってる時に手早く破壊するのが吉。 慣れないうちは納刀して中距離で熱戦を誘い、やや右から回り込んで属性開放突き フィニッシュを胸に撃ち込んでいるだけでも十分討伐できる。 ただし、フィニッシュ後の硬直中に反撃をくらう事もあるので、若干斜めに撃ち込む事。それでも反撃を受けるならキャンセルフィニッシュを使って早めに離れると安定する。 腕破壊で背中に回ってしまった場合でも、前脚あたりの背中に属性開放突きを入れると胸にダメージ入る。(弱点特攻で確認) 斧モード 振り向きに斧縦or斬り上げをしたいが、真正面からだと危険なうえ外れる可能性もある。 振り向きの終わり際に横方向から攻撃⇒アグナ本体の方向にステップ。 熱線ビームは絶好の攻撃チャンス。斧のリーチなら安全に頭を叩けるだろう。 溶岩硬化の事もあり、ゲージ切れの時ぐらいしか出番が無いが、 ゲージ切れの時間稼ぎにしてはかなり良い仕事をしてくれる。 斧で頭を打って怯ませる→前転or横ステ→突進→変形斬りが有効。怯ませさえしたらいつでも使えるお勧めコンボ。 柔らかすぎて怯み調整しやすいのも使いやすい点。 胸は基本的に斧で狙ってはいけない。胴に吸われて弾かれたら悲惨なことになる。 剣モード 弱点の頭をあえて狙わず、密着状態で胸をガンガン攻めよう。他の部位を部位破壊できれば占めたものだ。 スキル回避性能もあると便利。 熱線撃ってる時は胸を殴るチャンス。頭も打てるが、怯んだら追撃できないのでケースバイケース。 攻撃チャンスが限られる頭と違って、基本いつでも殴れるのでメインのダメージソースにしやすい。 前述の通り、横ステを駆使しながら張り付こう。 斧モードの項で紹介したコンボで斬り込んで、怖い攻撃は丁寧にF回避。大丈夫、君なら出来る。 また胴の部位破壊は半身を出して熱線してる時に背中から剣縦する方が良い。 それ以外は当たったり当たらなかったりなので胸を刻もう。 また共通の項で紹介した属性解放Fは、捕獲狙いでなければ優先して撃ち込もう。 特記事項 頭、胸、胴体(背びれ)、尻尾(溶岩剥離⇒切断の2段階)、前後左右の四肢とかなり部位破壊箇所が豊富。 ただし、四肢はいずれか一か所だけの部位破壊で報酬確定することと、尻尾は溶岩を剥離させても部位破壊報酬は出ない点に注意。 クソモンス死ね -- (名無しさん) 2012-04-03 14 36 04 お前が殺せよwww -- (名無しさん) 2012-04-21 05 50 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ヴァーミリンガー 170185 麻痺18 強属性ビン(麻痺22 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 ラングロさんの剣斧。見た目は割とイケメン。 とはいえ所詮はラングロさんとでもいいたげなどこをとっても中途半端な性能が哀愁を誘う。 猪剣斧からの派生でしか作成できないこともあって剣斧愛用者にすら存在を知られていない節も。 一応、純粋な麻痺剣斧としてはトップの性能。といってもライバルは猫剣斧しかいないが。 ソロは言うまでもなく、PTで担ぐにしても、猫剣斧と違ってネタにもならず、 また、剣モードでしか蓄積できないとはいえ、あずにゃんやバスバス、デモン といった攻撃性能で大きく優る剣斧の存在もきつい。 使用者の愛を大いに試される剣斧と言えるかもしれない。 名前の由来はVermilion(朱色)か。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : ファンゴの毛皮*3 棒状の骨*5 鉄鉱石*2 │ ワイルドアックス │ │強化 : 大猪の牙*1 大猪の皮*3 大きな骨*2 │ ワイルドアックス改 │ │強化 : 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の爪*3 麻痺袋*1 大きな骨*2 │ バウンドローラー │ │強化 : 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*2 堅牢な骨*3 垂皮竜の上皮*5 │ バウンドローラー改 │ │強化 : 赤甲獣の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 強力麻痺袋*3 尖竜骨*3 │ ヴァーミリンガー ジミンガー、ミンシュガー、ヴァーミリンガー -- 名無しさん (2011-05-13 23 46 13) 中学校の女子のジャージを彷彿とさせる色&デザインだな…… -- 名無しさん (2011-05-25 04 17 10) こっちが強撃、シュレムが強属性であるべきだろ! -- 名無しさん (2011-06-11 09 47 11) 悪くはない・・・? 野良で見かけたらフレに呼ばれるレベルだろ -- 名無しさん (2011-06-18 16 01 19) 麻痺22しかないとみんなバスバスさんやアズにゃん担ぐわな -- 名無しさん (2011-07-08 08 35 45) 中学校の女子のジャージ これからはこいつ担ぐわ -- 名無しさん (2012-03-06 19 49 30) もはや語源すら書かれて居ないテラ空気 -- 名無しさん (2012-07-01 08 55 33) 斧剣どっちも見た目は確かに妙にかっこいいんだよなぁコレ -- 名無しさん (2013-07-18 14 44 48) 名前 コメント
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背ヒレ破壊後も弱点部分に振り回しが当たったのを確認。 なかなかうまく当たらないが。 -- (名無しさん) 2013-07-28 13 56 22
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こいつ振り向き狙うとバックジャンプブレスしてくるんだが -- (名無しさん) 2011-11-30 20 03 02
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01339_R.jpg) 頭 60 (70) 25 0 15 10 35 首 35 15 0 0 5 10 背体 30 15 0 0 5 10 腹体 44 20 0 10 5 20 翼 40 20 0 10 5 20 後足 25 15 0 0 5 20 尻尾 35 20 0 0 5 10 ()内は本気後(背景変化後)の肉質。 攻略 キャンプで鬼人薬G・強走薬Gを飲んでおくと楽になる 開幕ダッシュからは剣モードで△連打のラッシュをかける。咆哮ありなら最初の怒りまで一気にもっていけることも。 咆哮なしの場合は、5発斬るころに敵の行動がスタートなので要注意。 基本的には斧モードで立ち回り、振り向きに合わせて頭に縦切り、ひるんだら剣モードに変形⇒属性解放突き。 フィニッシュまでに敵が動けるようになるため、頭の動きに合わせてキャンセルフィニッシュ安定。 拘束弾はアマツの攻撃モーション中に当てる事で拘束する。突進をぎりぎりまで引き付けて発射。 (※ダイソン中は拘束不能) おすすめ剣斧 火と龍がとても効くのでフレテン、ブラハベがオススメ。 おすすめスキル スキルというより、シルバーソル一式が防御力・耐性・スキル・スロット数とも高水準なので推奨。 一式そろえるだけで業物、弱点特効、攻撃力UP【小】がつき、さらに空きスロット10を完備。 あとは各々、お守りと装飾品で耳栓なり砥石使用高速化なり攻撃力UP【大】なり好きなスキルをつけよう。 立ち回り 共通 斧・剣ともに弱点である頭が非常に狙いやすいため、ダイソン中でもなければ頭以外を攻撃する必要はない。 単発式拘束用バリスタ弾でアマツの拘束に成功したら斧モードのぶん回しを推奨。 水ブレスをくらった時の水やられ【大】が非常に厄介なので、強走薬を必ず携帯しよう。 正直言って振り向きに頭を殴る作業。正確に当てられないと時間がかかる。 大竜巻(ダイソン)は火力さえあれば翼を攻撃して安定してキャンセルさせられる。 剣なら3~4回斬って属性解放→フィニッシュ、斧なら切り上げ→ぶん回し。 属性解放突きの方が安定して中断させられるため、ゲージはこまめにリロードしておくといい。 斧モード 基本は斧で立ち回ろう。アマツの翼の先端付近にいると振り向いたときちょうど頭がくるので、そこに縦切りを入れる練習をしておこう ゲージが減っていれば、スキをみてこまめにリロードしておくと、いざというとき役立つ 突進縦を狙って、ちょっと行き過ぎたとしても、背負い気味に斬れる。怯んだら低く抑えた声で「一本…。」と言おう 剣モード ひるみ・ダイソンなど大きなチャンスがきたらすかさず剣にチェンジしてラッシュをかけていこう 状況に応じてキャンセルフィニッシュと普通のフィニッシュを使い分けられるように練習しておくといい 最大の敵は距離感。他武器経験者なら問題ないが、剣のリーチに不満がある者はロクに斬れない。 だが安定して頭を斬れるようになるとなんか嬉しい 特記事項 背負い投げww -- (名無しさん) 2011-11-26 21 32 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣モードの画像もあるとうれしいのです。 - 名無しさん 2011-09-05 02 52 55 剣モードの画像は作ってからのお楽しみって事で・・・ - 名無しさん 2011-09-13 00 10 59 古ユクモ派生の各剣斧ページに、生産強化派生表をつけました。 一発生産の剣斧や強化が一本道な剣斧は、wiki見ればわかるかなと - 名無しさん 2011-05-28 00 42 41 ↑途中送信: かなと思い、記載しませんでした。(古ユクモ系は多すぎてwikiでもわかりずらいのでつけた次第です。) - 名無しさん 2011-05-28 00 44 21 スラッシュゲージ検証してみたんだが、ゲージの消費量は記載してもいいのかな。 - 名無しさん 2011-05-27 19 36 14 きちんと検証した情報なら記載していいと思うよ。 誰かが損するわけでもないんだし、スラアクの情報なんだし - 名無しさん 2011-05-27 19 42 20 操作方法のページにゲージ消費量記載しました。 - 名無しさん 2011-05-27 21 02 46 モンスターのオススメ武器に下位・上位をそれぞれ書こうと思ったんだがどうだろう?必要ないかな?とりあえずペッコのとこだけ書いたけど - 名無しさん 2011-05-24 17 17 19 オススメスキルとかあったらいいなあって思ってたんですがオススメ武器いいですね! - Wiki作成者 2011-05-24 17 21 31 このフレーム何?短単語やゲージがそこらじゅうで改行してて見辛い - 名無しさん 2011-05-23 23 10 28 デザイン変更した時に色々見づらくなってしまったんですかね…ちょっと全ページ見てきます - Wiki作成者 2011-05-24 01 34 40 このテンプレートだとページの大きさが固定されてるようでしたので全ページの文字の改行位置を調整しました。 - Wiki作成者 2011-05-24 03 04 22 斬れ味ゲージも白で改行されるみたいなんで修正お願いします。 - 名無しさん 2011-05-24 19 30 39 ページの大きさ固定されてるテンプレートだと環境により改行位置などが変化しやすいのでまた別なテンプレートにしてみました。いかがでしょうか - Wiki作成者 2011-05-25 02 09 49 やり方分からんから用語集ページ追加してくれ。入れたい用語がかなりある - 名無しさん 2011-05-20 20 31 27 アルファベット順、あいうえお順の用語集ページ作っておきますね - Wiki作成者 2011-05-20 21 19 58 ジョーさんとファンゴのページ作ったので画像は任せた - 名無しさん 2011-05-20 14 15 10 任されました。モンスのページ作られるたびに追加していきますね - Wiki作成者 2011-05-20 21 19 23 画像乙。解説はあれでいい?自己流の戦い方を書いたんだが、伝わりにくいなら編集してくれ - 名無しさん 2011-05-20 21 39 25 モンスターの情報とか用語集ってのは作らんの? - 名無しさん 2011-05-16 16 49 30 剣斧に関係するページなら大歓迎です。 - Wiki作成者 2011-05-17 17 19 26 アクセス禁止に至った経緯について説明します。 - Wiki作成者 2011-05-15 03 31 54 まず始めに明らかに悪ノリで作成した剣斧以外の武器のページを同じ人が2つ作っていたため削除し、一旦アクセス禁止にしました。これは他のwikiでも行われている行為だと思います。 - Wiki作成者 2011-05-15 03 34 19 その後IPを変更しまた復元したためIPの共通部分でアクセス禁止しました。流石に大人なら1度アクセス禁止等されたら同じ行動はしないと思います。 - Wiki作成者 2011-05-15 03 36 51 ちなみに現在アクセス制限は1件も行っておりません。 - Wiki作成者 2011-05-15 03 37 43
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/97.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 50 0 5 (15) 20 0 (5) 20 (25) 首 35 0 5 (10) 15 0 (5) 20 背中 20 (40) 0 5 (15) 15 0 (5) 20 (25) 腹部 35(45) 0 (10) 5 (25) 15 (30) 0 (10) 15 (20) 前足 25 0 5 (10) 15 5 (10) 20 (25) 後足 30 0 5 (10) 15 0 (5) 20 尻尾 30 0 5 (10) 30 0 (5) 30 ()内は腹部の部位破壊後の肉質。 狙いどころ とくに固い部位があるわけでもない、全体的にほぼ均一な肉質が特徴。 弱点である頭の位置が低く、的も大きいので頭を殴るのに苦労はしないはず。 腹部破壊後は全体の肉質が若干柔らかくなるが、労力の割に合うようなリターンはないのでやはり頭狙いでおk。 おすすめ剣斧 王牙剣斧【裂雷】、ブラックハーベスト 立ち回り アカムトルムはソニックブラストの予備動作中に音爆弾を炸裂させるとダウン状態にできたり、 突進などの攻撃を閃光玉で強制キャンセルさせることができるのだが、納刀の遅いスラッシュアックスでは間に合わないことの方が多い。 機動力が低くガードもできない武器のため、相性自体はあまりよろしくない。 攻撃範囲が広いが攻撃速度が遅いので回避距離があるとある程度立ち回りしやすくなるだろう。 特記事項 ガードができない武器なので、ダメージ判定のある特大咆哮と防御力DOWNが厄介。 体力がギリギリ残ったけど地形ダメージで死んだ、なんてことにならないよう、体力は多めをキープするよう心がけよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る